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战斗是Kenshi的主要部分,战斗可能需要武器(英文︰Weapons)。武器分为多个类别,每个类别有不同的子类型和属性数值。

武器.png

护甲旨在减少伤害,可以通过使用某些武器穿透。武器可以通过搜刮敌人、从武器商人处购买或制作获得。

装备武器

Kenshi中的人物有两个武器插槽:武器I(主要插槽)和武器II(辅助插槽)。

所有武器都可以装在主要插槽中,辅助插槽只能装备物品栏高度为1宽度为7(或更小)的武器。

角色通常会使用主要插槽的武器,除非某种情况,例如左臂受伤或在室内某些武器惩罚太高。如果右臂无法使用,角色将不会使用武器。武器槽可以配备多种武器,但角色在战斗中一次只能使用一种武器。

近战武器

近战武器依靠角色的近战攻击近战防御技能,以及特定武器技能。

近战武器.jpg

近战武器类

这类武器可以用不同方式造成伤害。

钝器

钝器主要造成昏迷伤害,需要更长时间才能醒来,很少需要医疗包。

劈刀

劈刀是平衡了削减和晕眩伤害的武器,劈刀通常对机器人造成格外伤害,对动物造成伤害较少。

重型武器

重型武器需要更长时间挥动,但能造成巨大的伤害。

武士刀

武士刀是专注于速度和切割伤害的武器,通常对人类造成格外伤害,但对盔甲和动物伤害不高。

长柄武器

长柄武器可以快速挥动,通常对动物造成格外伤害,但在室内经常不利。

军刀

军刀造成切割和钝器两种伤害,但主要偏向切割,并且可能很重。沙漠军刀长剑具有对其他种族的格外伤害。

武器伤害比较

详见:武器伤害比较 所有武器数据都是MK I

武器 重量(kg) 切割伤害 钝器伤害 流血倍率 长度
钝器
Heavy Jitte.png
重型十手
18 0.00 1.30 0.10x 21
Iron Club.png
铁棒
17 0.12 0.85 0.30x 18
Iron Stick.png
铁棍
14 0.12 0.70 0.30x 18
Jitte.png
十手
12 0.00 0.90 0.10x 18
Mercenary Club.png
雇佣兵之棒
20 0.23 1.00 0.30x 18
Spiked Club.png
钉棒
20 0.35 1.00 2.00x 18
劈刀
Combat Cleaver.png
战斗劈刀
14 0.81 0.70 0.75x 19
Flesh Cleaver.png
血肉劈刀
12 0.69 0.60 0.50x 16
Long Cleaver.png
长劈刀
16 0.92 0.80 0.75x 25
Moon Cleaver.png
月亮砍刀
16 0.81 0.80 0.50x 18
Paladin's Cross.png
圣骑士十字
16 0.92 0.80 0.75x 23
Short-Cleaver.png
短劈刀
14 0.81 0.70 1.00x 17
重武器
Falling Sun.png
落日
20 1.38 1.00 1.00x 25
Fragment Axe.png
分段斧
36 0.35 1.80 1.00x 32
Plank.png
砍刀
24 0.92 1.20 1.00x 30
武士刀
无卫的武士刀 1 1.15 0 1.30x 21
武士刀  2 1.15 0 1.20x 21
忍者之刃  1 0.92 0 1.10x 21
野太刀  8 1.38 0 1.20x 25
大头刀  4 1.27 0.10 1.00x 25
肋差 1 1.04 0 1.20x 16
长柄
重型长柄刀 5 0.58 0.30 1.00x 26
薙刀  5 0.69 0.20 1.00x 26
薙刀武士刀 3 0.75 0.20 1.00x 26
长柄刀 6 0.46 0.40 1.00x 28
2 0.04 0.58 0.10x 26
军刀
沙漠军刀 8 1.27 0.25 1.00x 22
异域军刀  8 1.38 0.15 1.00x 20
洞式军刀  6 1.15 0.25 0.90x 18
马式军刀  6 1.15 0.25 0.90x 18
长剑 4 1.15 0.15 0.90x 20
铁环军刀 6 1.38 0.25 0.90x 20

制造者

  • 自制:玩家自己锻造的武器。
  • 未知:生锈的武器。
  • 古人旧帝国遗留的武器。也有一部分被重新装配和打磨
  • 开顿废品大师:主要制造武器的一个团体,位于开顿城
  • 骨人铁匠:由黑色沙漠城的骨人铁匠制作。
  • 刃行者:由古代铁匠制造,是任何现代武器无法比拟的。
  • 十字:历史上的传说铁匠,其作品是传奇级别的。

远程武器

远程武器依赖精准射击感知技能,以及特定武器技能。

装备在角色的主要插槽中,需要弹药。

炮塔

炮塔是无限弹药的防御设施。

Mod制作

详情参考武器(Mod制作)

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