人物性格
性格(英文︰Personality)是角色带有的标签,玩家可以从对话中感觉到自己派系的人物的性格不同。特殊招募角色常有定制的对话选项,但大多数可招募角色的对话是由性格类型决定的。
目录
游戏影响
人物性格标签主要影响对话内容,同样的对话内容在不同性格的角色说时也会有变化。有些人物会做出特定性格才有的行为。
- 玩家会注意到,对话往往在进入新区域时触发。例如,进入雾岛时,“机智”性格的玩家派系角色会谈论这儿有雾人,并建议快速通过。如果进入时队伍中没有“机智”性格的角色,那么对话中仅仅会提到不喜欢“这雾气的感觉”。
- 如果巡逻的科技猎手小队领袖具有特定的性格,他们可能攻击玩家。
- 一名奴隶能否被招募最主要由他/她的性格决定,但其中也有概率成分。他们是否愿意从笼中/囚犯杆上逃脱,跟随你并决定是否加入你的概率详细如下:
- 愚钝和怯懦不太可能愿意越狱,但如果他们越狱,便有一定的几率跟随玩家。
- 不忠和勇敢的角色大多都愿意越狱,但他们越狱后多数都会自己逃跑,而非跟随玩家。
- 疯狂的非沙克族角色不太可能愿意越狱。如果他们越狱,多数都会自己逃跑。
- 高尚和机智的角色大多都愿意越狱。如果被解救,他们有中等概率跟随玩家
- 勇敢的蜂巢族王子角色有一定几率触发对话,他们会马上加入玩家。有一周冷却时间。
- 高尚和疯狂的沙克族角色有一定几率触发对话,他们会马上加入玩家。有一周冷却时间。如果触发对话,其他性格的沙克族角色会选择直接自己逃跑。
- 把跟着你的奴隶带走后:
- 不忠的角色逃跑后总是会远离你。
- 其他性格的角色逃脱后都有41%的概率加入玩家的小队。
- 注意:由于不忠性格的角色无法加入玩家小队,所以没办法通过这种方式来招募这种奴隶角色。
性格种类
高尚(英文︰Honorable) [FCS#:1]
兄弟啊,我今年过得真惨。先是我的胳膊被一群狼咬了下来,然后那个疯子医生想给我缝一条新胳膊上去……新胳膊!真是疯了!后来我的兄弟在边境失踪了;然后又有一帮饥饿土匪洗劫了我家的农场。农场被烧成了白地……—— 逃犯新兵
我是一个商人……我老婆三个月之前离开了我,和路对面那个天杀的卖帽子的在一起了。说实在的,我受够了每天都能看到他们的丑脸。我只想离开这儿,随便做点什么混账事,来一场冒险,然后就可以说“去你妈的,老婆!我现在的生活可爽了!”……—— 逃犯新兵(非女性)
不忠(英文︰Traitorous) [FCS#:2]
嘿,你!在找教师吗?想从我这样的大师这里学习剑术之道吗?我是个游历四方的教师,你觉得怎么样?—— 新兵
好吧!给我买杯酒,我就什么都告诉你。我会告诉你我和酒保女儿的情史,我宠物的名字,以及我屁股上的疹子有多难受……*开始脱裤子*—— 逃犯新兵
机智(英文︰Smart) [FCS#:5]
我是个走私贩。嗯,曾经是。差点被逮到,就金盆洗手了。从离开这个镇子开始……—— 逃犯新兵
愚钝(英文︰Dumb) [FCS#:6]
他们说不要说太多话。他们说我说话不过脑子。我就喜欢说话,谁管得着吗?伙计,还招人不?我想找个工作,不想在这个破酒吧和这帮暴躁老哥混在一起……—— 新兵
我……一无所有。我没工作,没钱……昨天我实在是太饿了,就吃了一个掉在地上的都发霉了的饭团;不过,你饿成那样的时候,发霉的饭团都是那么美味!—— 逃犯新兵
勇敢(英文︰Brave) [FCS#:9]
我11岁的时候,鲜血劫掠团杀了我的父母。从那天起我就被困在了这个镇子里。不过现在……是时候出去长长胆子了。—— 逃犯新兵
怯懦(英文︰Fearful) [FCS#:10]
疯狂(英文︰Maniacal) [FCS#:14]
你想知道我是谁吗?这个嘛,你慢慢了解我之后就知道了,不是吗?—— 逃犯新兵
来自Kenshi